多媒體數學課
2022年7月14日 星期四
2020年1月5日 星期日
(簡報) 歐莉娜 Olina 簡介
此篇以前是給某補習班的暑期課程介紹,好像當視覺化的個人簡介也不錯,就這樣繼續增修展示了~
(新增) 數位時代報導:遊戲動畫師coding,讓每個人說出自己的故事
https://news.pchome.com.tw/magazine/report/fi/bnext/12658/151741440078481030002.htm
簡報大綱:
(新增) 數位時代報導:遊戲動畫師coding,讓每個人說出自己的故事
https://news.pchome.com.tw/magazine/report/fi/bnext/12658/151741440078481030002.htm
簡報大綱:
- 講師簡介
- 教學內容與範例說明
- 講師作品 (部份)
2017年2月2日 星期四
歐莉娜Walk Cycle教學講座調查表
(此調查表2017年二月底已結束)
https://goo.gl/forms/be5MfcT6Od467CSO2
這個表單目前預計截止時間為。真正問卷開始前面有一段雜七雜八的有點長,主要是執行上我煩惱的地方,可以跳過,或是幫忙看看有些什麼好的建議?
◎ 緣起:
之前在Blender小聚臉書有個人問到Walk Cycle怎麼做,沒想到這件事卡在我心裡很久。卡到前幾天洗澡時發夢,如果我發一個講座專講Walk Cycle會有人要來嗎?
https://goo.gl/forms/be5MfcT6Od467CSO2
這個表單目前預計截止時間為。真正問卷開始前面有一段雜七雜八的有點長,主要是執行上我煩惱的地方,可以跳過,或是幫忙看看有些什麼好的建議?
◎ 緣起:
之前在Blender小聚臉書有個人問到Walk Cycle怎麼做,沒想到這件事卡在我心裡很久。卡到前幾天洗澡時發夢,如果我發一個講座專講Walk Cycle會有人要來嗎?
2016年9月7日 星期三
2016年8月26日 星期五
[Blender 2.77a] 更改物件本身的中心點 Pivot Center (Pivot point? Origin?)
要怎麼在Blender裡面,像Maya那樣可以更改物件的軸心呢?
(或說物件中心點、變動中心點Transform center... )
由於每個軟體的稱呼都會有點不同,有的叫Object Center, 有的叫Pivot point...,再加上Povit Point 若翻成中文也各家不一樣,因此要Google也不一定一下子就找到想要的答案,真是頭大!
(或說物件中心點、變動中心點Transform center... )
由於每個軟體的稱呼都會有點不同,有的叫Object Center, 有的叫Pivot point...,再加上Povit Point 若翻成中文也各家不一樣,因此要Google也不一定一下子就找到想要的答案,真是頭大!
2016年1月18日 星期一
[實驗動畫] Flash教學成果
作業我求的都是品質而不是量多,所以動畫雖短,但魔鬼藏在細節裡。
期中考之後,僅以一個人物角色跳舞動畫範例,解說該如何分析動作並開始做動態。主要使用shape tween (形狀補間)、motion tween與bone tools,另外依理解程度解說IK、FK、ease-in/ ease-out...等等進階的細節。
謝謝下列的同學們同意讓我分享Youtube聯結作為教學成果展現:(排列無任何先後順序)
期中考之後,僅以一個人物角色跳舞動畫範例,解說該如何分析動作並開始做動態。主要使用shape tween (形狀補間)、motion tween與bone tools,另外依理解程度解說IK、FK、ease-in/ ease-out...等等進階的細節。
謝謝下列的同學們同意讓我分享Youtube聯結作為教學成果展現:(排列無任何先後順序)
2015年11月2日 星期一
[實驗動畫] 期中作業整合 (範例)
基礎剪接、配樂(需標示來源)與字幕整合、成功上傳Youtube,成功email Youtube聯結給我就有70分。參見下方「期中作業範例(三) 簡單版」影片。
**這裡所說的成功,指的是要讓我或校方可以清楚地、完整地看到影片!**
片長切勿超過三十秒。浪費我時間或讓我評分困難的人會酌量扣分。
◎加分項目:
將上課教過的東西加以整合呈現,例如下方範例一和二兩個影片。
2015年10月11日 星期日
[實驗動畫] 第四堂 - 我的第一個動態花紋
=animated pattern, animated patterns=
- 動態:ease-in, ease-out, Classic Tween, (另一個Tween看線)
- 瞭解 Symbol (元件) 和 Library (元件庫) 之間的關係~
- Mask (遮罩) 的使用。
- This class sample is inspired by This Video.
2015年7月7日 星期二
iClone教學成果
動畫雖短,但這十秒內的時間軸小旅行,就可以呈現出學員是否每堂課3D world基礎觀念瞭解得清楚、是否3D warehouse素材正確轉換與處理、是否控制Photoshop成為最好的助手。
考慮到視傳系對動畫的恐懼,動畫不超過兩個key。不論你未來還會不會碰動畫,謝謝你們的參與!
這裡挑幾個學生作品呈現,皆經過當事人同意後才轉貼 (謝謝各位願意具名和不具名的同學~):
*可以720p觀賞*
考慮到視傳系對動畫的恐懼,動畫不超過兩個key。不論你未來還會不會碰動畫,謝謝你們的參與!
這裡挑幾個學生作品呈現,皆經過當事人同意後才轉貼 (謝謝各位願意具名和不具名的同學~):
*可以720p觀賞*
2015年4月3日 星期五
關於 iClone
iClone 不是我工作經驗中遇過的主流軟體,但是透過備課過程慢慢了解它之後,發現它應該是排在比Maya或3ds Max更後端的軟體,可說是專注在3D素材整合管理運用。若硬要舉例的話,假如Maya或3ds Max算是Photoshop等級,那麼iClone就比較像是手機app修圖軟體,很多東西幫user準備整理好了,只要直覺套用即可。
由於它簡單易用,能很快速有實際的視覺產出,因此可以給初學者一個大概的3D工作流程概念。而且iClone支援立體影片(3D Stereo)輸出,製作動畫也可以用滑鼠移動來錄,相當有產品特色。講課的過程中我會盡量把3D的觀念帶進來,希望之後這些學生學3ds Max或Maya時會比較輕鬆些。
目前已經有想到一些實際的業界運用,等教得順手後再來實驗。
=*=*=*=*=*=*=*=*= 《2016/ 6/ 16範例作品更新》 =*=*=*=*=*=*=*=*=
◎ iClone 與 CrazyTalk Animator 教學範例:
除了要設計&製作範例,我也有替公司錄製教學。由於不確定官方可不可以讓我公開放,因此只有放範例結果。
2015年2月1日 星期日
開課理念
這幾天我才注意到手機版的網誌不會馬上看到「開課理念」的標籤。所以趕緊上來加一篇好讓同學可以馬上看到呢!
[開課理念]
http://olinaanim.blogspot.tw/p/blog-page_68.html
只要對動畫有興趣,都歡迎來學啊~
[開課理念]
http://olinaanim.blogspot.tw/p/blog-page_68.html
只要對動畫有興趣,都歡迎來學啊~
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