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2016年8月26日 星期五

[Blender 2.77a] 更改物件本身的中心點 Pivot Center (Pivot point? Origin?)

要怎麼在Blender裡面,像Maya那樣可以更改物件的軸心呢?
(或說物件中心點、變動中心點Transform center... )

由於每個軟體的稱呼都會有點不同,有的叫Object Center, 有的叫Pivot point...,再加上Povit Point 若翻成中文也各家不一樣,因此要Google也不一定一下子就找到想要的答案,真是頭大!

一般來說會叫Pivot Point, 但搜到的答案大多都是在講物件變動中心 or 選擇集變動中心( Transform Orientations ),例如官網這篇:
https://www.blender.org/manual/editors/3dview/transform/transform_control/pivot_point/index.html
和這篇:
https://www.blender.org/manual/editors/3dview/transform/transform_control/transform_orientations.html

中文的話可以找到這篇筆記 (值得一看):
http://digitized-life.blogspot.tw/2012/02/blender-26-pivot-point.html

不過都不是我想的那樣。最後好不容易找到一個影片有解答,卻是舊版的Blender界面。因此我也花了一番工夫才找到哪個指令對應到新版的Blender。既然時間已經花下去了,就擷圖寫篇筆記吧~

這是我參考的影片:



筆記:
https://youtu.be/8zmd3Ad-294?t=36s
  • pivoting 考慮兩件事:(一) 要放在哪裡? (二) 中心點的軸向 the direction of the pivot

(一) 要放在哪裡?

1. 先顯示物件原始軸心:


2. 可以用次物件選擇集的中心點,當作對齊3D cursor的方式。 (3D cursor 就是那個紅白圈)


3. Object > Transform > Origin to 3D cursor



(二) 中心點的軸向 the direction of the pivot:

如果還想要對齊物件Axis的方向:

4. 創建一個小cube當作需要對齊的指標。https://youtu.be/8zmd3Ad-294?t=3m16s

5. 在物件的element 模式選擇所有的Vertices一起轉動,但在這個模式下並不會改變物件原點。(跟Maya一樣!)


6. 回到物件模式,就完成改變物件原點 (Object origin) 的方向囉!


最後記得回去物件面板 (Object Panel)關掉物件Axis顯示即可。

希望這篇有幫到忙~

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