2015年5月15日 星期五

輸出PSP的3D文字模型

<<替iClone找3D文字模型的心得筆記>>
這是我試完的筆記,只是筆記不是教學喔!

Google - Photoshop 3d文字
先感謝梅問題教學網的教學

PSP 3D功能的細節說明我是看施威名研究室出的「正確學會 Photoshop CS6 的16堂課」,不過我的封面是藍色的那本。

◎第一次嘗試:

在PSP裏面的樣子 (故意各部位用不同顏色以觀察變化)

 export後,面數很高又不漂亮:
點選看大圖
◎PSP and 3DXchange最佳化:
所有材質的bump都變零,材質統一顏色 (雖然3DXchange中還是有五個):

厚度(這跟減少面數沒關係):

Bevel就設平的,而且只有前面Bevel:

Scene中再單純化,IBL有關掉但還是會輸出Orz:
面數少了很多!再在3DXchange 中平滑:


※3D Warehouse的模型 - 傘,丟到PSP裏面可以自動處理smoothing group,但export後丟回iClone 3DXchange 還是沒有平滑群組smoothing group的資料,而且各別模型會全部變成同一個 (這樣就不能各別化設材質了)所以還是丟3DXchange裏面處理平滑群組smoothing group吧!

沒有留言:

張貼留言